Этот патч требуется для установки TGAOME, SPE мода и многих других модов. ============================================================= The Lord of the Rings(tm), The Battle for Middle-earth(tm) II, The Rise of the Witch-king, Readme File =============================================================
Версия 2.01
Общее: войска ------------------------------
• Все лесопилки теперь стоят 350; на них можно нанять не 4, а 5 работников.
• Постройки и метательные орудия менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 2%, а не 20%.
• Постройки, производящие войска, менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 2%, а не 10%.
• Осадные орудия менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 5%, а не 20%.
• Постройки, производящие ресурсы, менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 5%, а не 10%.
• Пехота менее уязвима для рубящего оружия, которое теперь наносит урон 45%, а не 60%, менее уязвима для колющего оружия (урон 45%, а не 60%) и более уязвима для построек (урон 80%, а не 50%)
• Конница менее уязвима для рубящего оружия, которое теперь наносит урон 25%, а не 60%, менее уязвима для колющего оружия (35%, а не 60%) и более уязвима для построек (урон 80%, а не 50%); более уязвима для особый войск (урон 130%, а не 100%).
• Броня героя хуже защищает от рубящего оружия, которое теперь наносит урон 40%, а не 25%, особых войск (урон 30%, а не 25%) и оглушения (урон 50%, а не 10%); лучше защищает от колющего оружия (урон 20%, а не 25%), лучше защищает от магии (урон 35%, а не 75%) и яда (урон 50%, а не 75%)
• Прочная броня героя хуже защищает от особых войск, которое теперь наносит урон 30%, а не 15%, оглушения (урон 35%, а не 10%) и атак героев (урон 65%, а не 50%); лучше защищает от огня (урон 20%, а не 25%), магии (урон 25%, а не 50%) и построек (урон 40%, а не 50%).
• Легкая броня героя хуже защищает от оглушения, которое теперь наносит урон 50%, а не 15%; лучше защищает от огня (урон 25%, а не 35%).
• Броня конного героя лучше защищает от рубящего (урон 25%, а не 50%) и колющего оружия (урон 15%, а не 50%), магии (урон 50%, а не 100%) и яда (урон 50%, а не 75%); хуже защищает от огня (урон 40%, а не 25%), а также построек (урон 80%, а не 50%).
Общие положения - Способности ------------------------------
• Радиус действия способности «Исцеление» увеличен (200, а не 150); эта способность больше не действует на монстров и осадные машины и восстанавливает до 60% здоровья (ранее - 100%).
• Время действия способности «Ремонт постройки» сокращено до 4 минут (изначально 6 минут); область действия сокращена до 150, а не 300.
• Время восстановления способностей «Власть тьмы» и «Ледяной дождь» сокращено до 6 минут (изначально 9 минут). • Время действия способности «Ледяной дождь» составляет 2 минуты 30 секунд.
• Время восстановления способности «Разрыв в облаках сокращено до 7 минут 30 секунд (изначально 8 минут 20 секунд).
• Изменилось расположение пиктограмм способностей:
• Гномы – поменялись местами способности «Сокровища гномов» и «Хоббиты»; • Гномы – поменялись местами способности «Подкоп» и «Разрыв в облаках»;
• Мордор – поменялись местами способности «Пробуждение Змея» и «Обстрел»; «Башня стрелков» и «Производство»;
• Изенгард – поменялись местами способности «Дикари из Дунланда» и «Опустошение»; «Страж» и «Жаркое пламя»;
• Гоблины – поменялись местами способности «Пауки» и «Дикари из Дунланда».
• Дальнобойность башни стрелков увеличена до 320 (изначально 275).
Общие положения - Ангмар ------------------------------
• Стоимость заклинателей увеличена со 100 до 200; призванные орки и метатели не стоят ничего (изначально 50).
• Запас прочности мельницы уменьшен до 2100 единиц.
• Способность «Призраки» (15 баллов силы) позволяет вызвать 5 призраков, а не 4.
• Радиус восстановления здоровья при использовании заклинания «Колодец душ» уменьшен до 320 (изначально 400).
• Время восстановления заклинания «Гибельный дождь» сокращено до 3 минут 20 секунд (изначально 4 минуты).
• Урон, наносимый рудаурскими метателями, уменьшен до 45 (изначально 75).
• Время восстановления способности Рогаша «Прыжок» увеличено до 1 минуты 30 секунд (изначально 1 минута); действие способности «Ярость» сокращено до 1 минуты (изначально – 1 минута 30 секунд).
• Скорость чернокнижников увеличена до 40 (изначально 35).
• Способность черных следопытов «Дождь стрел» требует уровня 2; следопыты получают урон от оглушения 200%, а не 100%
• Рудаурские пикинеры менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%, а не 100%.
• Стоимость призыва Карша увеличена до 2000.
• Снежные тролли более уязвимы для особых войск, которые теперь наносят урон 175%, а не 125%.
• Горные тролли менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 80%, а не 100%.
Общие положения – Люди Запада ------------------------------
• Скорость перемещения гондорской пехоты, лучников и роханских пикинеров увеличена до 50 (изначально 45); скорость совместного передвижения увеличена до 55 (изначально 50).
• Стражи цитадели менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%/40%, а не 90%/50%.
• Роханские пикинеры менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%, а не 100%.
• Гондорская пехота менее уязвима для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%/35%, а не 85%/40%.
• Всадники Дол Амрота менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 45%, а не 55%.
• Рохиррим менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 50%, а не 60%
• Способность следопытов «Дождь стрел» требует уровня 2; они менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 75%, а не 90%.
• Стоимость усовершенствования стрельбища до уровня 3 снижена до 500 (изначально 1000).
• Усовершенствование «Огненные стрелы» требует стрельбище уровня 3.
Общие положения - Гномы ------------------------------
• Урон, наносимый метателями топоров, снижен до 45 (изначально 75)
• Стражники менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 50%/25%, а не 60%/30%.
• Фаланга менее уязвима для колющего оружия, которое теперь наносит урон 45%, а не 70%.
• Боевые повозки менее уязвимы для рубящего оружия, которое теперь наносит урон 30%/15%, а не 50%/25%, для колющего оружия (20%/10%, а не 30%/15%); с боевых повозок теперь мечут в противника по 2 бочонка с маслом, время восстановления способности – 1 минута 20 секунд (изначально 1 минута).
Общие положения - Эльфы ------------------------------
• Стоимость призыва Халдира – 1200.
• Чтобы нанять лучников Чернолесья, необходимы казармы уровня 2.
• Стоимость усовершенствования казарм до уровня 2 увеличена до 1000.
• Здоровье Орла увеличено до 3000 (изначально 2000); более уязвим для рубящего оружия, которое теперь наносит урон 25%, а не 0%; менее уязвим для огня (30%, а не 50%) и магии (30%, а не 50%); при сражении с героями получает штраф -70% от урона; скорость увеличена с 88 до 120.
• Воины Лориена менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 75%/40%, а не 100%/50%.
• Всадники Линдона более уязвимы для оглушения (100%/100%, а не 1%/1%).
• Эльфы-всадники Ривенделла менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 45%/25%, а не 60%/30%.
Общие положения - Гоблины ------------------------------
• Скорость перемещения мечников-полутроллей увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 80%/40%, а не 100%/50%.
• Полутролли менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 80%/40%, а не 100%/60%.
• Дрогот менее уязвим для колющего оружия, которое теперь наносит урон 40%, а не 55%.
• Скорость перемещения воинов-гоблинов увеличена до 65 (изначально 63); скорость совместного передвижения увеличена до 70 (изначально 67%); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 90%/45%, а не 110%/65%.
• Для Азога время восстановления способности «Ярость» увеличено до 2 минут (изначально 1 минута).
• Пауки менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 65%, а не 75%.
• Паучьи всадники менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 40%/20%, а не 45%/25%.
Общие положения - Изенгард ------------------------------
• Скорость перемещения урук-хай увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 60%/30%, а не 70%/35%.
• Скорость перемещения уруков-арбалетчиков увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55).
• Скорость перемещения уруков увеличена до 55 (изначально 50);скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 100%/60%, а не 125%/90%.
• Скорость перемещения берсерков увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55).
• Количество очков здоровья для Шарку увеличено до 2500 (изначально 2400).
• Время действия способности Лурца «Ярость» сокращено до 20 секунд (изначально 30 секунд); время восстановления способности увеличено до 2 минут (изначально 1 минута); скорость перемещения Лурца увеличена до 55.
• Урон, наносимый дикарями-метателями, уменьшен до 45 (изначально 75).
• Скорость перемещения Гримы увеличена до 55 (изначально 50); наносимый им урон увеличен до 130 (изначально 100).
Общие положения - Мордор ------------------------------
• Минимальная дальность выстрела из катапульты увеличена до 150 (изначально 100).
• Для Готмога время восстановления способности «Ярость» (уровень 4) увеличено до 2 минут (изначально 1 минута).
• Кхамул и Моргомир получают штраф -30% от урона при атаке построек.
• Скорость перемещения умбарских пиратов увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%, а не 90%.
• Воины-орки менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 85%/40%, а не 100%/50%.
• Черные уруки менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 60%/30%, а не 80%/40%.
• Орки-лучники более уязвимы для оглушения (200%, а не 100%).
• Вастаки менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 110%/55%, а не 115%/75%.
• Всадники-харадрим менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%/35%, а не 110%/40%.
Общее - ИСПРАВЛЕНИЯ ------------------------------
Ангмар ---------
• Заклятие «Смертоносная сила» больше не действует на постройки.
• Ангмарская плавильня поражает врагов стрелами только начиная с уровня 3.
• Ледяные стрелы теперь наносят урон всем усовершенствованиям крепости.
• Призванные орки получают урон от яда.
• Балрог и Призрачный волк больше не получают урона от яда.
• Теперь появилась возможность визуально наблюдать усовершенствование «Черные мечи» для горных троллей.
• После применения заклинания «Шепот смерти» Карш больше не остается на месте, получая урон.
• Злоупотребление режимом ручного прицеливания камнемета троллей теперь невозможно; скорость атаки в этом режиме стрельбы та же, что и в режиме автоматической стрельбы.
• Камнемет троллей с усовершенствованием «Ледяные снаряды» наносит такой же урон по площади, что и остальные осадные машины.
• Вид установленного на стене камнемета на 2 стадии разрушения отличается от его вида на 1 стадии. • Камнемет, установленный на стене, теперь отбрасывает тень на «среднем» уровне детализации.
• Вид камнемета как усовершенствования крепости на 2 стадии разрушения отличается от его вида на 1 стадии.
• Вид мельницы на 2 стадии разрушения отличается от его вида на 1 стадии.
• Вид стены и башенки на 2 стадии разрушения отличается от его вида на 1 стадии.
• Уменьшен урон, наносимый постройкам волками, вызванными при помощи способности «Волчья стая»
• Заклинание «Колодец душ» не действует на местности, подвергшейся действию способностей «Оскверненная земля», «Застывшая земля» и «Эльфийские леса». Оно также не может применяться против способности "Поджигатель", Кольца и бочонков с маслом гномьей катапульты.
• Рогаш, Карш, Король-чародей, Моргомир и Халдар смогут использовать свои особые способности в режиме обычной игры.
• TУ Залов доблести больше нет «плавающей» тени, ассоциирующейся с разрушениями 2 уровня.
• Рамка выбора теперь корректно отображается в следующих случаях: o 2 уровень разрушения для Логова, Залов доблести и мельницы любого уровня. o 2 уровень разрушения для плавильни любого уровня. o 1 уровень разрушения для плавильни уровня 2 и 3. o Мельница уровня 2 и 3. o 2 уровень разрушения для крепости, башни камнемета, башенки и башни стрелков.
• При среднем и высоком разрешении Черный храм на ночных картах теперь освещен.
• Карш больше не захватывает флаг после того, как телепортируется в другую точку.
Эльфы ---------
• Снос Энтомолвища позволяет вернуть 50% от стоимости строительства. • Снос статуи героя дает +150, а не +75.
• Длительность действия способности «Прозрение» уменьшена; действие способности теперь не больше времени ее восстановления.
• Магический урон от звездных стрел уменьшен с 50 до 10; снят штраф за скорость стрельбы; скорость стрельбы для звездных стрел та же, что и для обычных.
Гномы ---------
• Катапульты гномов больше не получают уровней опыта.
• Знаменосцы лучников Дейла движутся с той же скоростью, что и их отряд.
• Компьютерный интеллект теперь может использовать особые способности командира лучников Дейла.
Изенгард ---------
• Берсерки могут изменять тактику в бою.
• Грима больше не может поражать летающих противников с помощью способности "Предательство».
• Саруман больше не может получить постоянную власть над заклинателем противника.
Люди Запада ---------
• Компьютерный интеллект теперь может создавать всадников Дол Амрота.
• Лошади рохиррим больше не меняют цвет со сменой оружия.
• Призванная Одинокая башня больше не дает игроку возможности оставаться в игре.
• Горячая клавиша смены оружия для хоббитов теперь работает, когда выбраны палки.
• Призванные союзники-дунэдайн больше не расходуют очков командования.
Гоблины ---------
• Король гоблинов больше не может использовать «Удар хвостом» против построек в режиме автоматического применения способностей.
• Тотем, создаваемый королем гоблинов, больше не считается постройкой и не позволяет игроку оставаться в игре.
• На среднем и низком уровне детализации Азог теперь отбрасывает тень.
• Компьютерный интеллект теперь может использовать особые способности Азога и огненных ящеров.
• Огненный ящер больше не выдыхает пламя на игрока после приручения.
• Компьютерный интеллект теперь способен более эффективно использовать способность гоблинов "Яд”.
Мордор ---------
• Всадники-харадрим наносят дополнительный урон при усовершенствовании "Стальное оружие”.
• Поскольку способность Готмога «Железный кулак» является пассивной, горячая клавиша для ее применения изъята из текста подсказки.
• Если игрок отдает Готмогу приказ двигаться в противоположном направлении, он больше не бежит на месте.
Война Кольца ---------
• Алгоритм отступления компьютерного игрока изменен; у него меньше возможностей отступить, чем атаковать.
• Шелоб теперь находится в Мертвецких Топях.
• Компьютерный игрок больше не может располагаться рядом с игроком на карте «Лострианд» в режиме игры 1 игрок-человек против 5 компьютерных противников.
Создание героя ---------
• Доступна новая текстура для эльфа-лучника
• Увеличен радиус распознавания цели для героев-эльфов.
• Олог-хай теперь могут получать доспехи и улучшенные доспехи.
• Добавлены визуальные эффекты для атаки нескольких целей силами олог-хай.
• Для олог-хай появилась возможность изменять внешний вид нагрудного доспеха.
• Способность "Яд” слуги Саурона теперь действует на горных великанов и полутроллей.
Общие ошибки ---------
• Исправлено уведомление об авторском праве для GameSpy • Сигнальный огонь, находящийся на территории крепости, теперь захватывается игроком на территории крепости.
• Исправлены текстуры на карте Гундабада при низком уровне детализации.
• При входе в коллективную игру "Война Кольца” изображение карты больше не пустое.
• Созданные герои больше не могут размещаться на кораблях, перевозящих войска.
• Процесс захвата флага прерывается, когда игрок телепортирует войска, захватывающие флаг, в другую точку карты.
• Силы тьмы не оказывают влияния на особые войска.
• Созданный герой теперь получает награду "Ветеран” после того, как примет участие в 20 сражениях, вне зависимости от того, побеждает он или проигрывает.
• Способность подчинения созданного героя больше не действует на особые войска или призванных персонажей (Глубинный Страж, Пламя дракона и т.д.)