Меню сайта


Категории каталога

Моды [7]
Здесь вы можете скачать моды на The lord of the rings Battle for Middle-Earth 1,2,Rise of The Witch-King
Патчи [3]
Патчи для игр ВК
Карты [1]
Карты для The lord of the rings Battle for Middle-Earth 1,2,Rise of The Witch-King

Мини-чат


Наш опрос

Какая расса вам больше нравится?

Всего ответов: 41


Главная » Файлы » Файлы для игр ВК » Патчи

BFME2: The Rise of the Witch-king v2.01 RUS
[ ] 18.10.2009, 15:05
Этот патч требуется для установки TGAOME, SPE мода и многих других модов.
=============================================================
The Lord of the Rings(tm), The Battle for Middle-earth(tm) II,
The Rise of the Witch-king, Readme File
=============================================================


Версия 2.01

Общее: войска
------------------------------

• Все лесопилки теперь стоят 350; на них можно нанять не 4, а 5 работников.

• Постройки и метательные орудия менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 2%, а не 20%.

• Постройки, производящие войска, менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 2%, а не 10%.

• Осадные орудия менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 5%, а не 20%.

• Постройки, производящие ресурсы, менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 5%, а не 10%.

• Пехота менее уязвима для рубящего оружия, которое теперь наносит урон 45%, а не 60%, менее уязвима для колющего оружия (урон 45%, а не 60%) и более уязвима для построек (урон 80%, а не 50%)

• Конница менее уязвима для рубящего оружия, которое теперь наносит урон 25%, а не 60%, менее уязвима для колющего оружия (35%, а не 60%) и более уязвима для построек (урон 80%, а не 50%); более уязвима для особый войск (урон 130%, а не 100%).

• Броня героя хуже защищает от рубящего оружия, которое теперь наносит урон 40%, а не 25%, особых войск (урон 30%, а не 25%) и оглушения (урон 50%, а не 10%); лучше защищает от колющего оружия (урон 20%, а не 25%), лучше защищает от магии (урон 35%, а не 75%) и яда (урон 50%, а не 75%)

• Прочная броня героя хуже защищает от особых войск, которое теперь наносит урон 30%, а не 15%, оглушения (урон 35%, а не 10%) и атак героев (урон 65%, а не 50%); лучше защищает от огня (урон 20%, а не 25%), магии (урон 25%, а не 50%) и построек (урон 40%, а не 50%).

• Легкая броня героя хуже защищает от оглушения, которое теперь наносит урон 50%, а не 15%; лучше защищает от огня (урон 25%, а не 35%).

• Броня конного героя лучше защищает от рубящего (урон 25%, а не 50%) и колющего оружия (урон 15%, а не 50%), магии (урон 50%, а не 100%) и яда (урон 50%, а не 75%); хуже защищает от огня (урон 40%, а не 25%), а также построек (урон 80%, а не 50%).


Общие положения - Способности
------------------------------

• Радиус действия способности «Исцеление» увеличен (200, а не 150); эта способность больше не действует на монстров и осадные машины и восстанавливает до 60% здоровья (ранее - 100%).

• Время действия способности «Ремонт постройки» сокращено до 4 минут (изначально 6 минут); область действия сокращена до 150, а не 300.

• Время восстановления способностей «Власть тьмы» и «Ледяной дождь» сокращено до 6 минут (изначально 9 минут).
• Время действия способности «Ледяной дождь» составляет 2 минуты 30 секунд.

• Время восстановления способности «Разрыв в облаках сокращено до 7 минут 30 секунд (изначально 8 минут 20 секунд).


• Изменилось расположение пиктограмм способностей:

• Гномы – поменялись местами способности «Сокровища гномов» и «Хоббиты»;
• Гномы – поменялись местами способности «Подкоп» и «Разрыв в облаках»;

• Мордор – поменялись местами способности «Пробуждение Змея» и «Обстрел»; «Башня стрелков» и «Производство»;

• Изенгард – поменялись местами способности «Дикари из Дунланда» и «Опустошение»; «Страж» и «Жаркое пламя»;

• Гоблины – поменялись местами способности «Пауки» и «Дикари из Дунланда».



• Дальнобойность башни стрелков увеличена до 320 (изначально 275).


Общие положения - Ангмар
------------------------------

• Стоимость заклинателей увеличена со 100 до 200; призванные орки и метатели не стоят ничего (изначально 50).

• Призванные волчьи всадники стоят 350 (изначально 400).

• Запас прочности мельницы уменьшен до 2100 единиц.

• Способность «Призраки» (15 баллов силы) позволяет вызвать 5 призраков, а не 4.

• Радиус восстановления здоровья при использовании заклинания «Колодец душ» уменьшен до 320 (изначально 400).

• Время восстановления заклинания «Гибельный дождь» сокращено до 3 минут 20 секунд (изначально 4 минуты).

• Урон, наносимый рудаурскими метателями, уменьшен до 45
(изначально 75).

• Время восстановления способности Рогаша «Прыжок» увеличено до 1 минуты 30 секунд (изначально 1 минута); действие способности «Ярость» сокращено до 1 минуты (изначально – 1 минута 30 секунд).

• Скорость чернокнижников увеличена до 40 (изначально 35).

• Способность черных следопытов «Дождь стрел» требует уровня 2; следопыты получают урон от оглушения 200%, а не 100%

• Рудаурские пикинеры менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%, а не 100%.

• Стоимость призыва Карша увеличена до 2000.

• Снежные тролли более уязвимы для особых войск, которые теперь наносят урон 175%, а не 125%.

• Горные тролли менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 80%, а не 100%.


Общие положения – Люди Запада
------------------------------

• Скорость перемещения гондорской пехоты, лучников и роханских пикинеров увеличена до 50 (изначально 45); скорость совместного передвижения увеличена до 55 (изначально 50).

• Стражи цитадели менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%/40%, а не 90%/50%.

• Роханские пикинеры менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%, а не 100%.

• Гондорская пехота менее уязвима для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%/35%, а не 85%/40%.

• Всадники Дол Амрота менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 45%, а не 55%.

• Рохиррим менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 50%, а не 60%

• Способность следопытов «Дождь стрел» требует уровня 2; они менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 75%, а не 90%.

• Стоимость усовершенствования стрельбища до уровня 3 снижена до 500 (изначально 1000).

• Усовершенствование «Огненные стрелы» требует стрельбище уровня 3.


Общие положения - Гномы
------------------------------


• Урон, наносимый метателями топоров, снижен до 45 (изначально 75)

• Стражники менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 50%/25%, а не 60%/30%.

• Фаланга менее уязвима для колющего оружия, которое теперь наносит урон 45%, а не 70%.

• Боевые повозки менее уязвимы для рубящего оружия, которое теперь наносит урон 30%/15%, а не 50%/25%, для колющего оружия (20%/10%, а не 30%/15%); с боевых повозок теперь мечут в противника по 2 бочонка с маслом, время восстановления способности – 1 минута 20 секунд (изначально 1 минута).




Общие положения - Эльфы
------------------------------


• Стоимость призыва Халдира – 1200.

• Чтобы нанять лучников Чернолесья, необходимы казармы уровня 2.

• Стоимость усовершенствования казарм до уровня 2 увеличена до 1000.

• Здоровье Орла увеличено до 3000 (изначально 2000); более уязвим для рубящего оружия, которое теперь наносит урон 25%, а не 0%; менее уязвим для огня (30%, а не 50%) и магии (30%, а не 50%); при сражении с героями получает штраф -70% от урона; скорость увеличена с 88 до 120.

• Воины Лориена менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 75%/40%, а не 100%/50%.

• Всадники Линдона более уязвимы для оглушения (100%/100%, а не 1%/1%).

• Эльфы-всадники Ривенделла менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 45%/25%, а не 60%/30%.



Общие положения - Гоблины
------------------------------

• Скорость перемещения мечников-полутроллей увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 80%/40%, а не 100%/50%.

• Полутролли менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 80%/40%, а не 100%/60%.

• Дрогот менее уязвим для колющего оружия, которое теперь наносит урон 40%, а не 55%.

• Скорость перемещения воинов-гоблинов увеличена до 65 (изначально 63); скорость совместного передвижения увеличена до 70 (изначально 67%); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 90%/45%, а не 110%/65%.

• Для Азога время восстановления способности «Ярость» увеличено до 2 минут (изначально 1 минута).

• Пауки менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 65%, а не 75%.

• Паучьи всадники менее уязвимы для колющего оружия, которое наносит урон 40%/20%, а не 45%/25%.




Общие положения - Изенгард
------------------------------

• Скорость перемещения урук-хай увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 60%/30%, а не 70%/35%.

• Скорость перемещения уруков-арбалетчиков увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55).

• Скорость перемещения уруков увеличена до 55 (изначально 50);скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 100%/60%, а не 125%/90%.

• Скорость перемещения берсерков увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55).

• Количество очков здоровья для Шарку увеличено до 2500 (изначально 2400).

• Время действия способности Лурца «Ярость» сокращено до 20 секунд (изначально 30 секунд); время восстановления способности увеличено до 2 минут (изначально 1 минута); скорость перемещения Лурца увеличена до 55.

• Урон, наносимый дикарями-метателями, уменьшен до 45 (изначально 75).

• Скорость перемещения Гримы увеличена до 55 (изначально 50); наносимый им урон увеличен до 130 (изначально 100).


Общие положения - Мордор
------------------------------

• Минимальная дальность выстрела из катапульты увеличена до 150 (изначально 100).

• Для Готмога время восстановления способности «Ярость» (уровень 4) увеличено до 2 минут (изначально 1 минута).

• Кхамул и Моргомир получают штраф -30% от урона при атаке построек.

• Скорость перемещения умбарских пиратов увеличена до 55 (изначально 50); скорость совместного передвижения увеличена до 60 (изначально 55); менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%, а не 90%.

• Воины-орки менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 85%/40%, а не 100%/50%.

• Черные уруки менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 60%/30%, а не 80%/40%.

• Орки-лучники более уязвимы для оглушения (200%, а не 100%).

• Вастаки менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 110%/55%, а не 115%/75%.

• Всадники-харадрим менее уязвимы для колющего оружия, которое теперь наносит урон 75%/35%, а не 110%/40%.



Общее - ИСПРАВЛЕНИЯ
------------------------------


Ангмар
---------

• Заклятие «Смертоносная сила» больше не действует на постройки.

• Ангмарская плавильня поражает врагов стрелами только начиная с уровня 3.

• Ледяные стрелы теперь наносят урон всем усовершенствованиям крепости.

• Призванные орки получают урон от яда.

• Балрог и Призрачный волк больше не получают урона от яда.

• Теперь появилась возможность визуально наблюдать усовершенствование «Черные мечи» для горных троллей.

• После применения заклинания «Шепот смерти» Карш больше не остается на месте, получая урон.

• Злоупотребление режимом ручного прицеливания камнемета троллей теперь невозможно; скорость атаки в этом режиме стрельбы та же, что и в режиме автоматической стрельбы.

• Камнемет троллей с усовершенствованием «Ледяные снаряды» наносит такой же урон по площади, что и остальные осадные машины.

• Вид установленного на стене камнемета на 2 стадии разрушения отличается от его вида на 1 стадии.
• Камнемет, установленный на стене, теперь отбрасывает тень на «среднем» уровне детализации.

• Вид камнемета как усовершенствования крепости на 2 стадии разрушения отличается от его вида на 1 стадии.

• Вид мельницы на 2 стадии разрушения отличается от его вида на 1 стадии.

• Вид стены и башенки на 2 стадии разрушения отличается от его вида на 1 стадии.

• Уменьшен урон, наносимый постройкам волками, вызванными при помощи способности «Волчья стая»

• Заклинание «Колодец душ» не действует на местности, подвергшейся действию способностей «Оскверненная земля», «Застывшая земля» и «Эльфийские леса». Оно также не может применяться против способности "Поджигатель", Кольца и бочонков с маслом гномьей катапульты.

• Рогаш, Карш, Король-чародей, Моргомир и Халдар смогут использовать свои особые способности в режиме обычной игры.

• TУ Залов доблести больше нет «плавающей» тени, ассоциирующейся с разрушениями 2 уровня.


• Рамка выбора теперь корректно отображается в следующих случаях:
o 2 уровень разрушения для Логова, Залов доблести и мельницы любого уровня.
o 2 уровень разрушения для плавильни любого уровня.
o 1 уровень разрушения для плавильни уровня 2 и 3.
o Мельница уровня 2 и 3.
o 2 уровень разрушения для крепости, башни камнемета, башенки и башни стрелков.



• При среднем и высоком разрешении Черный храм на ночных картах теперь освещен.

• Карш больше не захватывает флаг после того, как телепортируется в другую точку.


Эльфы
---------

• Снос Энтомолвища позволяет вернуть 50% от стоимости строительства.
• Снос статуи героя дает +150, а не +75.

• Длительность действия способности «Прозрение» уменьшена; действие способности теперь не больше времени ее восстановления.

• Магический урон от звездных стрел уменьшен с 50 до 10; снят штраф за скорость стрельбы; скорость стрельбы для звездных стрел та же, что и для обычных.

Гномы
---------

• Катапульты гномов больше не получают уровней опыта.

• Знаменосцы лучников Дейла движутся с той же скоростью, что и их отряд.

• Компьютерный интеллект теперь может использовать особые способности командира лучников Дейла.


Изенгард
---------

• Берсерки могут изменять тактику в бою.

• Грима больше не может поражать летающих противников с помощью способности "Предательство».

• Саруман больше не может получить постоянную власть над заклинателем противника.




Люди Запада
---------

• Компьютерный интеллект теперь может создавать всадников Дол Амрота.

• Лошади рохиррим больше не меняют цвет со сменой оружия.

• Призванная Одинокая башня больше не дает игроку возможности оставаться в игре.

• Горячая клавиша смены оружия для хоббитов теперь работает, когда выбраны палки.

• Призванные союзники-дунэдайн больше не расходуют очков командования.



Гоблины
---------

• Король гоблинов больше не может использовать «Удар хвостом» против построек в режиме автоматического применения способностей.

• Тотем, создаваемый королем гоблинов, больше не считается постройкой и не позволяет игроку оставаться в игре.

• На среднем и низком уровне детализации Азог теперь отбрасывает тень.

• Компьютерный интеллект теперь может использовать особые способности Азога и огненных ящеров.

• Огненный ящер больше не выдыхает пламя на игрока после приручения.


• Компьютерный интеллект теперь способен более эффективно использовать способность гоблинов "Яд”.


Мордор
---------

• Всадники-харадрим наносят дополнительный урон при усовершенствовании "Стальное оружие”.

• Поскольку способность Готмога «Железный кулак» является пассивной, горячая клавиша для ее применения изъята из текста подсказки.

• Если игрок отдает Готмогу приказ двигаться в противоположном направлении, он больше не бежит на месте.



Война Кольца
---------

• Алгоритм отступления компьютерного игрока изменен; у него меньше возможностей отступить, чем атаковать.

• Шелоб теперь находится в Мертвецких Топях.

• Компьютерный игрок больше не может располагаться рядом с игроком на карте «Лострианд» в режиме игры 1 игрок-человек против 5 компьютерных противников.



Создание героя
---------

• Доступна новая текстура для эльфа-лучника

• Увеличен радиус распознавания цели для героев-эльфов.

• Олог-хай теперь могут получать доспехи и улучшенные доспехи.

• Добавлены визуальные эффекты для атаки нескольких целей силами олог-хай.

• Для олог-хай появилась возможность изменять внешний вид нагрудного доспеха.

• Способность "Яд” слуги Саурона теперь действует на горных великанов и полутроллей.


Общие ошибки
---------

• Исправлено уведомление об авторском праве для GameSpy
• Сигнальный огонь, находящийся на территории крепости, теперь захватывается игроком на территории крепости.

• Исправлены текстуры на карте Гундабада при низком уровне детализации.

• При входе в коллективную игру "Война Кольца” изображение карты больше не пустое.

• Созданные герои больше не могут размещаться на кораблях, перевозящих войска.

• Процесс захвата флага прерывается, когда игрок телепортирует войска, захватывающие флаг, в другую точку карты.

• Силы тьмы не оказывают влияния на особые войска.

• Созданный герой теперь получает награду "Ветеран” после того, как примет участие в 20 сражениях, вне зависимости от того, побеждает он или проигрывает.

• Способность подчинения созданного героя больше не действует на особые войска или призванных персонажей (Глубинный Страж, Пламя дракона и т.д.)







Категория: Патчи | Добавил: Ellesar
Просмотров: 218 | Загрузок: 11 | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 0

Имя *:
Email:
Код *:



Форма входа

Логин:
Пароль:

Поиск


Друзья сайта

Всё для Властелина Колец Дополнения, статьи, и многое другое! www.RadiationS.RU Властелин Колец и все что связанно с миром Толкиена и Фентези! Worldfilms - все про кино Stargate Universe war3world.ucoz.ru - Мир Warcraft 3 Каталог фэнтези сайтов Палантир Главная Московская доска объявлений - 495RU.ru

Статистика


В Средиземье всего: 0
Странников: 0
Героев: 0
Copyright Ellesar © 2010