Моддинг BFME2 - ROTWK - Моддинг - Вселенная Властелина Колец - Форум UoLoTR.Org.RU
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Мини-чат

Пользователи посетившие сайт сегодня:

Страница 1 из 11
Модератор форума: AragornElessar 
Форум UoLoTR.Org.RU » Вселенная Властелина Колец » Моддинг » Моддинг BFME2 - ROTWK (F.A.Q. по моддингу)
Моддинг BFME2 - ROTWK
AragornElessarДата: Пятница, 09.10.2009, 01:50 | Сообщение # 1
Дунадан
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 148
Репутация: 3
Статус: Отсутствует
Награды:
За 100 Сообщений
Итак, я для вас кой-что написал:
Для Новичков - качаем прогу FinalBig, открываем файл ini.big в папке с игрой (резерв. копию делаем на всяк. случай)

Идем в data>ini>commanset.ini ищем SarumanCommandSet, меняем ему расположение абилок:
CommandSet SarumanCommandSet
; 0 = Command_ToggleStance
1 = Command_SpecialAbilityIsengardWizardBlast
2 = Command_SarumanFireball
3 = Command_SpecialAbilityDominateEnemy
4 = Command_SpecialAbilitySpeechCraft
5 = Command_SarumanThunderBolt ;Cancelable
6 = Command_SpecialAbilityRingofFire
; 6 = Command_PurchaseUpgradeRingSaruman
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End
(У меня так выглядит)

В батон

CommandButton Command_SpecialAbilityRingofFire
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityRingofFire
; Options =
TextLabel = CONTROLBAR:RingofFire
ButtonImage = Gandolf_radcircle
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipRingofFire
AutoAbility = Yes
PresetRange = 120.0
; UnitSpecificSound =
InPalantir = Yes
End

В data>ini>specialpower.ini
;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityRingofFire
Enum = SPECIAL_WORD_OF_POWER
ReloadTime = 180000
End

К Саруману data>ini>object>evilfaction>units>isengard>saruman.ini
;-------WORD OF POWER (BLUE RING BLAST) SPELL --------------------------------------------------------------------------------
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityRingofFire
TriggeredBy = Upgrade_RingofFire
End
Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityRingofFire
UpdateModuleStartsAttack = Yes
StartsPaused = Yes
End
Behavior = WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityRingofFire
WhichSpecialWeapon = 1
SkipContinue = Yes

UnpackTime = 1700
PackTime = 1
FreezeAfterTriggerDuration = 2500 ; Hold AI for this long after we fire.

AwardXPForTriggering = 0
StartAbilityRange = 80.0

SpecialWeapon = RingofFire
End
У сарумана еще ищем AISpecialPowers и вставляем ниже:

Behavior = AISpecialPowerUpdate GandalfWordOfPowerAI
CommandButtonName = Command_SpecialAbilityRingofFire
SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_BASIC_SELF_BUFF
SpecialPowerRadius = 250
End

В data>ini>weapon.ini

;------------------------------------------------------------------------------
Weapon RingofFire ; Big Red Fire Ring
IdleAfterFiringDelay = 0
AttackRange = GANDALF_WORD_OF_POWER_RANGE
MinimumAttackRange = 0.8
WeaponSpeed = 401 ; dist/sec
MinWeaponSpeed = 241
MaxWeaponSpeed = 601 ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
ScaleWeaponSpeed = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
RadiusDamageAffects = ENEMIES NOT_SIMILAR
DelayBetweenShots = 5000 ; time between shots, msec
PreAttackDelay = 2600
PreAttackType = PER_ATTACK ; Do the delay each time we attack a new target
PreAttackFX = FX_RingofFire
FireFX = FX_RingofFireBlast
FiringDuration = 1400
DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = GANDALF_WORD_OF_POWER_DAMAGE
Radius = 250.0
DamageType = MAGIC
DamageFXType = MAGIC
DeathType = EXPLODED
DamageSpeed = 700.0 ; must match the ShockWaveSpeed below
End
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
; HeroResist = .75
ShockWaveAmount = 75.0
ShockWaveRadius = 250.0
ShockWaveTaperOff = 1.0
ShockWaveZMult = 1.000
ShockWaveSpeed = 700.0
End
End

В data>ini>fxlist.ini

;---------------
; Created this because Gandalf's voice is in all sorts of other blast events
FXList FX_RingofFire
ParticleSystem
Name = RingofFire
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:20.0
End
ParticleSystem
Name = RingofFire1
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:20.0
End
ParticleSystem
Name = RingofFire2
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:20.0
End
ParticleSystem
Name = RingofFire3
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:0.0
End
Sound
Name = GandalfSpellVoice
End
End

; ----------------------------------------------
; This is Gandalf's Shockwave Blast Attack (version)
FXList FX_RingofFireBlast
ParticleSystem
Name = RingofFireBlast
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:60 ;Z:8.0
End
ParticleSystem
Name = RingofFireBlast1
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:20.0
End
ParticleSystem
Name = RingofFireBlast2
Offset = X:0.0 Y:0.0 Z:15.0
End
; ViewShake
; Type = CINE_EXTREME
; End
Sound
Name = GandalfBlastWeapon
End
End

В data>ini>fxparticlesystem.ini

FXParticleSystem RingofFire
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXRing01.tga
Lifetime = 25 25
SystemLifetime = 45
SortLevel = 1
Size = 400 400
StartSizeRate = 1 1
BurstDelay = 2 2
BurstCount = 1 1
IsGroundAligned = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:255 G:100 B:50 10
Color3 = R:0 G:0 B:0 22
ColorScale = -20 20
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = -10 -10
SizeRateDamping = 1.05 1.05
AngleZ = -180 180
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 0.75 0.8
End
EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
Speed = -4 -4
OtherSpeed = -4 -4
End
EmissionVolume = LineEmissionVolume
IsHollow = Yes
StartPoint = X:0 Y:0 Z:-8
EndPoint = X:0 Y:0 Z:10
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem RingofFire1
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXLnzFlar1.tga
Lifetime = 40 40
SystemLifetime = 20
SortLevel = 1
Size = 5 5
BurstDelay = 5 5
BurstCount = 1 1
InitialDelay = 20 20
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:255 G:75 B:25 20
Color3 = R:0 G:0 B:0 40
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 2 2
SizeRateDamping = 1.03 1.03
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 0.75 0.8
End
EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
End
EmissionVolume = LineEmissionVolume
StartPoint = X:0 Y:0 Z:8
EndPoint = X:0 Y:0 Z:8
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem RingofFire2
System
Priority = HIGH_OR_ABOVE
ParticleName = EXLnzFlar2.tga
Lifetime = 40 40
SystemLifetime = 20
SortLevel = 1
Size = 5 5
BurstDelay = 1 1
BurstCount = 20 20
IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:255 G:100 B:25 5
End
Update = DefaultUpdate
SizeRateDamping = 1 1
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 1.1 1.1
End
EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
Speed = -0.4 -0.4
End
EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
IsHollow = Yes
Radius = 240
Length = 16
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem RingofFire3
System
Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
Shader = ALPHA
ParticleName = SMUDGE.tga
Lifetime = 25 25
SystemLifetime = 25
Size = 5 5
BurstCount = 2 3
InitialDelay = 15 15
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:255 G:100 B:30 0
End
Alpha = DefaultAlpha
Alpha1 = 1 1 0
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 3 3
SizeRateDamping = 1 1
AngleZ = 0.01 0.02
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 0.96 0.97
DriftVelocity = X:0 Y:0 Z:1
End
EmissionVelocity = CylindricalEmissionVelocity
Radial = 1 2
Normal = 1 1
End
EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
Radius = 32
Length = 50
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem RingofFireBlast
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXexplo01.tga
Lifetime = 10 10
SystemLifetime = 5
SortLevel = 1
Size = 10 10
BurstCount = 2 2
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:255 G:50 B:0 0
Color2 = R:0 G:0 B:0 10
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 80 160
SizeRateDamping = 0.8 0.7
AngleZ = -1 1
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
Gravity = 1
VelocityDamping = 1 1
End
EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
Speed = 1 1
End
EmissionVolume = PointEmissionVolume
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem RingofFireBlast1
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = EXRing01.tga
Lifetime = 40 40
SystemLifetime = 5
SortLevel = 1
Size = 1 1
BurstCount = 1 1
IsGroundAligned = Yes
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:255 G:50 B:50 0
Color2 = R:0 G:0 B:0 40
ColorScale = -40 40
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 35 35
SizeRateDamping = 1 1
AngleZ = -1 1
AngularDamping = 1 1
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 0.8 0.8
End
EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
End
EmissionVolume = PointEmissionVolume
IsHollow = Yes
End
Draw = DefaultDraw
End
End

FXParticleSystem RingofFireBlast2
System
Priority = VERY_LOW_OR_ABOVE
Shader = ALPHA
ParticleName = EXsnowcloud02.tga
PerParticleAttachedSystem = GandalfBlastDustCore
Lifetime = 100 100
SystemLifetime = 5
Size = 1 2
BurstCount = 25 50
InitialDelay = 5 5
End
Color = DefaultColor
Color1 = R:255 G:25 B:25 0
End
Alpha = DefaultAlpha
Alpha1 = 0.2 0.3 0
Alpha2 = -2 0 100
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = 2 15
SizeRateDamping = 0.8 0.8
AngleZ = 0 7
AngularRateZ = -0.1 -0.1
AngularDamping = 0.92 0.94
Rotation = ROTATE_V
AngularDampingXY = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 0.92 0.94
DriftVelocity = X:0.032 Y:0.064 Z:0.15
End
EmissionVelocity = OutwardEmissionVelocity
Speed = 20 20
End
EmissionVolume = CylinderEmissionVolume
Radius = 12
End
Draw = DefaultDraw
End
End

В data>ini>experiencelevels.ini ищем SarumanLevel10 и поле

Upgrades = Upgrade_SarumanThunderBolt

заменяем на

Upgrades = Upgrade_SarumanThunderBolt Upgrade_RingofFire

Потом в data>ini>upgrade.ini

Upgrade Upgrade_RingofFire
Type = OBJECT
End
Кажись все.
P.S. Картинку я сделал себе сам) так что вам поставил от Гэндальфа



- Гэндальф расчистит путь хоббитам своим огненном жезлом,- сказал Леголас.
- Или Леголас слетает на небо, и разгонит тучи, чтоб солнце растопило для Отряда снег. Мой жезл не печка...
 
ElvenstarДата: Пятница, 09.10.2009, 11:06 | Сообщение # 2
Страж
Группа: Модераторы
Сообщений: 127
Репутация: 5
Статус: Отсутствует
Награды:
За верность сайту За 1 место в конкурсе скриншотов За 100 Сообщений
Ещё есть прога под названием XCC Mixer тоже можно редактировать InI!


★★★†Серый†★★★

Хотите найти много модов? Обращайтесь помогу!!!

 
AragornElessarДата: Суббота, 10.10.2009, 01:47 | Сообщение # 3
Дунадан
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 148
Репутация: 3
Статус: Отсутствует
Награды:
За 100 Сообщений
Ну еще есть BigEditor тока я склоняюсь все-таки в ФиналБигу


- Гэндальф расчистит путь хоббитам своим огненном жезлом,- сказал Леголас.
- Или Леголас слетает на небо, и разгонит тучи, чтоб солнце растопило для Отряда снег. Мой жезл не печка...
 
EllesarДата: Суббота, 24.10.2009, 11:14 | Сообщение # 4
Король Объединённого Королевства Гондора и Арнора
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 369
Репутация: 11
Статус: Отсутствует
Награды:
За создание сайта За верность сайту За 100 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений
AragornElessar, можешь добавлять побольше FAQов?


“Он – Арагорн, сын Араторна, Он – Наследник Исилдура, сын Эрендила из Минас Итиля. Он – вождь Дунаданов-северян, тех немногих, кто остался от этого славного народа” © Элронд
 
AragornElessarДата: Среда, 28.10.2009, 22:03 | Сообщение # 5
Дунадан
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 148
Репутация: 3
Статус: Отсутствует
Награды:
За 100 Сообщений
Про что именно?) если бы я знал)))


- Гэндальф расчистит путь хоббитам своим огненном жезлом,- сказал Леголас.
- Или Леголас слетает на небо, и разгонит тучи, чтоб солнце растопило для Отряда снег. Мой жезл не печка...
 
ГендальфДата: Среда, 11.11.2009, 16:55 | Сообщение # 6
Гендальф
Группа: Модераторы
Сообщений: 10
Репутация: 1
Статус: Отсутствует
Награды:
А ты можешь выложить FAQ чтобы при игре за людей в захваченной таверне можно было вместо следопытов хоббитов нанимать?

Я гендальф,служитель тайного пламени анора
 
AragornElessarДата: Суббота, 14.11.2009, 23:00 | Сообщение # 7
Дунадан
Группа: Главные администраторы
Сообщений: 148
Репутация: 3
Статус: Отсутствует
Награды:
За 100 Сообщений
пока вот что
Сделаем так, чтобы удары Боромира сбивал с ног врагов
Для начала делаем бэкап файла ini.big, находящегося в папке с игрой.
Потом открываем его прогой FinalBig, переходим data>ini>weapon.ini (слева есть ветки с путем)
Нажимаем Ctrl+F и ищем BoromirSword.
;------------------------------------------------------------------------------
Weapon BoromirSword
LeechRangeWeapon = Yes
AttackRange = STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
MeleeWeapon = Yes
DelayBetweenShots = BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
; time between shots, msec
PreAttackDelay = BOROMIR_PREATTACKDELAY ; 400 is sword swing delay time before contact with target.
PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
FireFX = FX_GondorSwordHit
FiringDuration = BOROMIR_FIRINGDURATION ; Duration of the sword swing

DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = BOROMIR_DAMAGE
Radius = 10.0
DelayTime = 0
DamageType = HERO
DamageFXType = SWORD_SLASH
DeathType = NORMAL
End
End
Вот это нам нужно.
Добавляем это:
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
;HeroResist = .75 ;only knocks heroes down 75% of the time
ShockWaveAmount = 20.0
ShockWaveRadius = 10.0
ShockWaveArc = 30 ; in degrees to each side 180 is full circle
ShockWaveTaperOff = 1.0
ShockWaveSpeed = 0.0
ShockWaveZMult = 1.0
InvertShockWave = Yes ; Pull instead of push
End
Выглядеть будет так:

;------------------------------------------------------------------------------
Weapon BoromirSword
LeechRangeWeapon = Yes
AttackRange = STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
MeleeWeapon = Yes
DelayBetweenShots = BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
; time between shots, msec
PreAttackDelay = BOROMIR_PREATTACKDELAY ; 400 is sword swing delay time before contact with target.
PreAttackType = PER_SHOT ; Do the delay each time we attack a new target
FireFX = FX_GondorSwordHit
FiringDuration = BOROMIR_FIRINGDURATION ; Duration of the sword swing

DamageNugget ; A basic Nugget that just does damage
Damage = BOROMIR_DAMAGE
Radius = 10.0
DelayTime = 0
DamageType = HERO
DamageFXType = SWORD_SLASH
DeathType = NORMAL
End
MetaImpactNugget ; A Nugget that throws things back with force
;HeroResist = .75 ;only knocks heroes down 75% of the time
ShockWaveAmount = 20.0
ShockWaveRadius = 10.0
ShockWaveArc = 30 ; in degrees to each side 180 is full circle
ShockWaveTaperOff = 1.0
ShockWaveSpeed = 0.0
ShockWaveZMult = 1.0
InvertShockWave = Yes ; Pull instead of push
End
End
Сейвим конечно. Все! Боромир убивает врагов в радиусе 10, при этом разбрасывая врагов.

Теперь будем Королю-Колдуну делать абилку "Пламя Удуна", дающую доп урон и броню на время. Меч во время активации вспыхивает.
Идем в data>ini>commandset.ini ищем MordorWitchKingCommandSet, ставим на 3 силу строчку command_WKFlamingSword:

CommandSet MordorWitchKingCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_WitchKingDreadVisage
3 = Command_WKFlamingSword
4 = Command_WitchKingLeadership
5 = Command_HourOfTheWitchKing
6 = Command_SpecialAbilityWKSmash
12 = Command_CaptureBuilding
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggressive
18 = Command_SetStanceHoldGround
End

после идем в data>ini>commandbutton.ini и вниз файла ставим это:

CommandButton Command_WKFlamingSword
Command = SPECIAL_POWER
SpecialPower = SpecialAbilityFlamingSword
TextLabel = CONTROLBAR:FlamingSword
ButtonImage = HSBalrogIgnite
ButtonBorderType = ACTION
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipFlamingSword
InPalantir = Yes
AutoAbility = Yes
AutoDelay = 30.0 ; this should sync with the Aragorn's hero mode effect time
PresetRange = 50.0
; UnitSpecificSound = WKFlamingSwordVoice
End

Потом идем в data>ini>object>evilfaction>units>mordor>witchking.ini и ставим после ; *** ENGINEERING Parameters *** хоть куда
(главное не прервать целостность другх строк) это:

;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;////////////////////////////////// FLAMING SWORD ///////////////////////////////////////////
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFlamingSword
TriggeredBy = Upgrade_FlamingSword
End

Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFlamingSword
StartsPaused = Yes
TriggerFX = FX_FlamingSword
End

Behavior = HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate
SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityFlamingSword
HeroAttributeModifier = FlamingSword
HeroEffectDuration = 30000 ; this should sync with the auto ability delay re-fire time in commandButtons.ini
UnpackTime = 1 ; insant unpack
; TriggerSound = WKFlamingSword
End

Потом ищем у Витча AISpecialPowers

И ниже (не прерывая целостность других данных) ставим это:

Behavior = AISpecialPowerUpdate AragornBladeMasterAI
CommandButtonName = Command_SpecialAbilityFlamingSword
SpecialPowerAIType = AI_SPECIAL_POWER_BASIC_SELF_BUFF
End
(теперь компьютер тоже будет использовать эту способность)
Потом идем сюда data>ini>specialpower.ini и вниз файла ставим это:

;------------------------------------------------------------------------------
SpecialPower SpecialAbilityFlamingSword
Enum = SPECIAL_HERO_MODE
ReloadTime = 120000 ;60000
End

Потом идем в data>ini>fxlist.ini и вниз ставим это:

; ----------------------------------------------
FXList FX_FlamingSword
ParticleSystem
Name = FlamingSword
AttachToObject = Yes
AttachToBone = B_SWORDBONE
End
End

Потом идем в data>ini>fxparticlesystem.iniи вниз файла ставим это:

FXParticleSystem FlamingSword
System
Priority = ALWAYS_RENDER
ParticleName = exspearglow.tga
Lifetime = 20 20
SystemLifetime = 60
SortLevel = 1
Size = 0 15
BurstCount = 2 3
InitialDelay = 15 15
IsParticleUpTowardsEmitter = Yes
End
Color = DefaultColor
Color2 = R:255 G:75 B:0 5 ;;;R:0 G:106 B:185 5
Color3 = R:0 G:0 B:0 20
End
Update = DefaultUpdate
SizeRate = -0.25 -0.25
SizeRateDamping = 1 1
AngleZ = -7 7
AngularDamping = 1 1
End
Physics = DefaultPhysics
VelocityDamping = 1 1
End
EmissionVelocity = OrthoEmissionVelocity
End
EmissionVolume = LineEmissionVolume
StartPoint = X:7 Y:3 Z:20;17
EndPoint = X:7 Y:3 Z:45;28
End
Draw = DefaultDraw
End
End

Потом идем в data>ini>experiencelevels.ini ищем WitchKingLevel3 и после строчки
Rank = 3
Ставим эту строчку:

Upgrades = Upgrade_FlamingSword

У меня выглядит так:

ExperienceLevel WitchKingLevel3
TargetNames = WITCHKING
RequiredExperience = WITCHKING_LVL3_EXP_NEEDED
ExperienceAward = WITCHKING_LVL3_EXP_AWARD
AttributeModifiers = HeroLevelUpDamage2
Rank = 3
Upgrades = Upgrade_FlamingSword
LevelUpFx = FX:GandalfLevelUp1FX
SelectionDecal
Texture = decal_hero_evil
Style = SHADOW_ALPH A_DECAL
OpacityMin = 50%
OpacityMax = 100%
MinRadius = 60
MaxRadius = 200
MaxSelectedUnits = 40
End
End

Потом идем сюда data>ini>upgrade.ini и вниз ставим это:
Upgrade Upgrade_FlamingSword
Type = OBJECT
End
Все! Наслаждайтесь (если ошибок не натворите=)



- Гэндальф расчистит путь хоббитам своим огненном жезлом,- сказал Леголас.
- Или Леголас слетает на небо, и разгонит тучи, чтоб солнце растопило для Отряда снег. Мой жезл не печка...
 
Форум UoLoTR.Org.RU » Вселенная Властелина Колец » Моддинг » Моддинг BFME2 - ROTWK (F.A.Q. по моддингу)
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright Ellesar © 2010